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第五章 大踏步发展

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漫长的等待,吴青不敢让人出去打猎、探路,伐木也是小心翼翼,野狗群也进不了三米高的围墙,就这样僵持下来。

15天的时间对吴青来说,实在是非常的长,他不得不拼命的锻炼来打法时间。白天跟伐木队去伐木,晚上按以前在地球流传的一些方法锻炼身体,练习箭术,慢慢的身体变得强壮起来,看起来不像以前那样瘦弱,力量也比开始时有明显增涨。

积累的木材在兵营对面建了一座靶场,里面的布局跟兵营类似,又将重要建筑铁匠铺也给建了起来。铁匠铺更像是一个大的兵器、防具工厂,可以对士兵的装备进行研究升级,以提升战斗力。

美丽的早晨,太阳刚刚升起,一些不知名的小鸟叽叽喳喳叫个不停,吴青穿着跟农民一样的厚布衣(升过织布技术),背着一大块石头,围着主基地艰难的向前跑着。今天就是粮食成熟的日子,他还是坚持在训练,如果不这样,他可能要寂寞得疯掉。

考虑到木材的采伐不易,吴青只种了五块田,今天可得到食物1500单位(磨坊升过一升),他就是要等这些食物来开拓主基地的发展空间,可以说他一直在压抑着。

“叮!帝国时代主基地升级到封建时代,开始更新……”

系统的提示音响起,吴青发现自己被定住了,连思维都不流畅,等恢复过来,周围一切都产生了变化。

主基地变成了石木混合结构的建筑,外围有点像中国古代的城楼,面积增大了约有三分之一,长宽都超过了100米。更加坚固高大,整体的结构布局也发生了一些改变,简洁实用,已经看不出游戏中所画的样子。

兵营的面积跟主基地差不多大,建在围墙的正大门左边,兵营中间是一个训练场,四周都是营房、仓库等配套设施。

伐木场、磨坊这些建筑变化不大,只有建筑材料变成了石木混合,防御力增强。

升级后,食物并不多了,木材还有好几百单位,吴青开始在围墙里面种田,并升级了磨坊,增加农田的产量。一块田需要消耗60单位的木材,在磨坊旁边种下一块农田,跟修建建筑一样,直接是一团绿光覆盖,然后就突然出现了,这个跟游戏里靠农民去敲敲打打不一样。

一块农田在十亩左右,很大的一片,跟吴青的认知不同,农田只是平整好的土地,肥沃湿润,让他有种充满灵气的感觉。农民去磨坊取了种子,直接洒在土地上就可以了,等15天后就会成熟。

建造好一样建筑,系统就会给出相应的简单说明,农田消耗60单位木材获得粮食生产所需要的环境,15天粮食成熟,农田的土地会变得跟普通土地一样,需要再次消耗木材才能继续种植,初始时亩产大米约1000公斤,一块农田可得000单位的食物。每升级一次磨坊还可每亩多得50公斤的粮食,所以,大量的食物只能依靠种田,只是收获的时间稍长了一点。

现实毕竟不是游戏,严重缺粮的吴青也只有硬着头皮一块接一块的种田,食物全留着供平时消耗。农民除了在种田的,其他的都在伐木,周围的环境还没探清楚,系统中的小地图一片黑色,只亮了主基地周边一点点地方,连前面有水的地方是湖是河都弄不清楚。

野狗群并没有放弃它们的打算,好几次想袭击伐木的农民,都被在周围预警的农民发现,安全的退回了主基地。围墙是系统直建给建造好的,除了城门,其他地方都进不来,种田的农民没有受到影响。

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