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第316章 打破记录,大赛开始的双线爆发

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在2月底的这几天,跑跑卡丁车简直成了全民游戏,出现这种现象简直让众多的游戏公司不可置信。

在这样的情况下,燕京光宇公司在2月28号发布声明,说原定于4月22号正式上线的国产2D回合制网络游戏《问道》,推迟到6月22号正式上线。

消息一出,网络上简直惊掉一地大牙,大家都没有想到因为跑跑卡丁车的大火,居然让一款关注度颇高的游戏跳票了。

当然了,不光问道这个游戏畏惧跑跑卡丁车的大火,选择跳票了。

2006年2月26日,开心科技公布了跑跑卡丁车公测上线以后的首月数据,一经发布就引起网络上巨大轰动。

跑跑卡丁车上线一月,最高同时在线人数突破八十万。

累积玩家超过一千两百万,消费玩家超过一百五十万,一个月总体营收突破三千万。

这样耀眼的成绩,顿时就让众多游戏公司集体失声了。

因为这个成绩太厉害了,简直刷新了游戏上线的记录。

毕竟很多人来玩跑跑卡丁车,也是冲着这个比赛来的,冲着那高达数十万的奖金来的。

从2006年2月20号开始,跑跑卡丁车“全民漂移”大赛的广告在线上线下就迅速展开。

不管是在线上各个网站论坛、还是线下众多网吧、校园海报处,随处都能见到比赛广告,热度也是随着大赛的临近逐渐升高。

这次比赛,开心科技投入数百万宣传资金,加上举行线下比赛和奖金,整个预算都达到千万了。

开心科技第一款游戏一上线,就举行这样级别的大赛,也是让其他的游戏公司傻眼了。

就算是传奇、魔兽世界,上线一个月的时候,同时在线数量都没有达到八十万。

他们要达到这样的成绩,往往是半年甚至一年以后的。

而这样破记录的成绩,居然被一款休闲游戏,跑跑卡丁车打破了。

顿时,整个网络轰动了,跑跑卡丁车再次火爆起来。

而随着游戏大赛日期的接近,这个热度更加高涨起来。

你说人家九城的魔兽世界月入一两亿,都没有举行这么大的比赛。

你一个暂时月营收才两三千万的,居然耗资这么多举办比赛,靠着这个扩大影响力真的划算吗。

这时候,大家真的有点不懂开心科技创始人,也就是顾辰心里到底是怎么想的了。

不过,各家有各家的烦恼,开心科技是顾辰一个人说得算,是想这么干就怎么干的。

但是其他公司有着这样那样的股东,可不是你想怎么干就怎么干的。

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