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第204章 抄袭

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只要他们抢在了前面,任天堂不一定会跟进。

就好像在另一个世界,任天堂率先推出掌上游戏机和俄罗斯方块游戏,几乎立即一统天下,再无抗手。其他类似的企业,都只能吃些边边角角的残汤剩羹,难成气候。

电子厂研发部是一个完全独立的部门,直接受总公司领导,不归电子厂的厂长管辖。原本这样的部门,不应该和工厂建在一起,而是放在总部。他们之所以出现在枫林镇,唯一的原因就是范鸿宇。

八十年代。电脑游戏知识版权的定义,并不是十分明晰。尤其在国内,还只是刚刚有这么一个概念。都谈不上已经起步了。

如果谈判顺利,那是最好,谈判不顺利,范鸿宇同志老实不客气,就要申请自己的版权了。

大不了在阿列克谢帕基特诺夫开发的游戏基础上略加修改,增加一个方块图案或者改变一下方块的形状,后世的小游戏里,就有变异的俄罗斯方块游戏。

与此同时,范鸿宇还从自己的脑海里“调出”极快经典的掌机游戏,将大致思路给研发人员进行了讲解。让他们抓紧开发。

以八十年代掌上游戏机的技术水准,开发这样的小游戏,难度不大,图案设计和游戏程序都并不负责。范鸿宇相信,纵算没有正版的俄罗斯方块游戏。只要抢在任天堂的掌机产品上市之前推出自己的掌机产品,再带上自行研发设计的几款经典掌机小游戏,一举成为世界掌上游戏机霸主,并不是痴人说梦。

时间进入了十一月份。

范镇长呆在工业园区电子厂研发部,正和几名掌上游戏机软件开发人员聊天说话,而谈话的内容,就是“俄罗斯方块”。

在范鸿宇的记忆之中,俄罗斯方块是任天堂掌机搭配的最成功的游戏软件,也是任天堂发展为游戏业巨擘的基本成功要素。

在另一个世界,这个小游戏由一位俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,基本规则是移动,旋转和摆放游戏自动输出的各种方块图案,使之排列成完整的一行或者多行并且消除得分。由于上手简单,老少皆宜,很快便风靡全世界。

在香港之时,范鸿宇就已经提醒令和繁,让他即可派人远赴苏联,找阿列克谢帕基特诺夫谈判该游戏的版权转让事宜。

电子产品行业,从来都是“速度第一”。

谁抢先一步,谁就成功。

任天堂的前身。不过是一家生产纸牌的小企业,手工作坊形式,因为社长山内溥的远见卓识,这才成功转型,横空出世,一跃成为世界知名的游戏机行业“一哥”。而山内溥的远见卓识,范鸿宇一样的拥有。两世为人,他只有比山内溥看得更远。他拥有的很多知识,山内溥却没有。

如此一来,虽然不说稳操胜券,起码具有和任天堂一战之力,并且战而胜之的可能性极大。

或许,根本就不会有“战争”。

范鸿宇知道有这么回事,但再具体的消息,他也无法提供。毕竟在另一个世界,他只是一个掌机的普通爱好者,而不是专业游戏软件开发技术人员,并不知道阿列克谢帕基特诺夫的名字。

但这没关系,只要确定了进入掌上游戏机行业,又提供了“俄罗斯方块”这个名词,其他工作,令和繁自然会让人去完成。阿列克谢帕基特诺夫和他发明的俄罗斯方块游戏,已经开始进入电脑游戏机应用程序,查到详细的内容,毫不为难。

任天堂的掌上游戏机,尚未推向市场,也就是说。俄罗斯方块暂时并未出现在掌机之上,这一块,目前全世界都还是空白。

前段时间,令和繁给范鸿宇打来电话,说已开始和阿列克谢帕基特诺夫以及一个游戏程序开发公司进行接触,进展方面,不是很理想。目前原创者和游戏程序开发公司暂时没有要在掌机上应用俄罗斯方块游戏的意图。

范鸿宇随即指示研发人员。研发自己的“方块游戏”,并且让令和繁做好在香港和其他国家地区申请知识产权保护的准备,同时让李春雨做好在国内申请知识产权保护的准备。

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