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第四百一十七章 疑神疑鬼

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这才是刘焱,愿意投资查克芝士的主要原因。

米国加州伯班克市,虽然,它不如附近的好莱坞和硅谷那么有名,但它在米国的影响力一点也不比硅谷、好莱坞逊色,因为,这里就是米国的传媒之都。

米国主流的大型传媒集团,包括hN集团、华特.dSN、Nbc、wYKm、pbS等等公司的总部,都是集中在此地。

被hN集团收购的YdL公司的总部和主要的制造工厂,也都有是位于加州伯班克市的太阳谷。

YdL公司成立于1972年,原本是想要起名会和公司,但却因为重名的关系无法注册,后来NL.布什内尔从东瀛将棋得出灵感,把公司取名YdL,其发音的意思的日语将棋“将军”时的发音。

而chuck E. cheese's(查克芝士)却是很少融资,主要是靠着内生性成长,扩张其门店。相对于老牌的餐饮连锁,差距只要是时间积累。成立的晚几十年,品牌、渠道和资金的积累,当然是不如人。但也跟历史上,chuck E. cheese's(查克芝士)早期缺乏资金有关。

刘焱提供1000万米元的资金,足以让chuck E. cheese's(查克芝士)的发展加速10年。

再加上,其提前定为成儿童餐厅,明确了目标之后,发展肯定会比历史上更快。要知道,查克芝士的北米本土门店有多赚钱,门店平均的年资金回报率可以达到40%~50%左右!

而其高利润率并不是因为餐饮卖的很贵,而是因为,其门店不断的更新娱乐设施,边吃边玩模式。

消费者可以看体育赛事,可以玩电子游戏,可以开慢速行驶的电动玩具车在店内绕行……

YdL公司一开始,是靠着NL.布什内尔编造的订单合同,从银行获得5万米元贷款。其后,便是在一座废弃的溜冰场建立了工厂,以底薪雇佣了一些工人,组装其发明的“乓”游戏,这款街机后来获取了1万多台的订单,成为第一款商业化的街机产品。

当时,米国AdS公司已经推出了一款家庭主机游戏平台,ASd系统。于是。YdL公司也开始把街机小型化,做出了“乓”家庭游戏版本。但每一款家用游戏的硬件都需要重复开发,让NL.布什内尔开始萌生了研发主机游戏平台的想法。

尽管到了75年时,YdL公司的营收已突破1500万米元,在米国游戏行业属于绝对领先的地位。但是,想要研发一款性能领先的主机平台,在当时还是需要非常庞大的开支,所以,YdL公司被迫以2800万米元卖身给了hN集团。hN收购了YdL,并注入了1亿米元的资金,这使得YdL公司开始有了足够的本钱投入技术研发。

随着hN的注资之后,YdL公司的电视游戏主机系统的研发进展非常顺利。但是,昂贵的研发投资,使得其公司从盈利转向亏损。

娱乐设施相当多的部分是收费的,但是在店内点餐,可以获得游戏币作为赠品。

当然了,本质上羊毛出在羊身上,赠送消费者免费的游戏币,也是从消费者点餐消费的利润里面让出来的。

更何况,连锁店面逐渐规模逐渐发展起来之后,也不仅仅是做披萨店这一门生意。综合娱乐场所,既可以点餐,又可以看电影、游戏。甚至,还可以销售一些周边商品。

这种一石多鸟的商业模式,对维创公司未来的业务形态,也会产生一定的互补性……

比如,查克芝士会不断的引进最新的街机游戏,并且,以比游戏厅更快的速度更新换代游戏机。现在其采购规模可以忽略不计,但随着将来其门店规模达到数百家之后,每年更新换代的街机数量,绝对是不可忽视的大订单。

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