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第2章 矿产业问题

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可解锁科技:水力磨坊(农业产量+0%),消耗000金币,弓型锯(缩短建造时间5%)消耗500金币,灯塔(渔业收成+0%)消耗500金币、铸铁车轮(贸易额+5%,军队移动速度+5%)消耗2000金币。

“水力磨坊必须得进行兑换,至于其它的则可以等以后再说,剩下的金币作为军队开支…………以目前的情况来,最终还是由于人口太少的原因使得伦敦各个产业工业无法开展起来,而且城镇有了,那么训练战斗兵种的城堡也必须建造起来,我可不想但敌人攻到城门脚下的时候,我的部队却还是一群无组织无纪律的民兵,但要是现在就将伦敦城内的人口迁徙出去建造城堡的话势必会让伦敦城个方面受到打击,还会引起骚扰,人口,还真是个大问题啊………”

“将军,我们到家了”一句不合时宜的话从理查德卫队长口中说出打断了我的思路,但对此我并没有产生任何负面情绪,相反,我甚至还感受到一股温馨的暖流从我心中流淌而过。理查德所说的家不是一个房屋或是一座城堡,而是我的手中的第一个城镇——伦敦,此时的伦敦战地面积最多也就只有5000多平方米,而且在这些面积还包括了镇外的渔村,但麻雀虽小五脏俱全,首先伦敦镇的四周已经被一道高5米宽6米的木头城墙所包裹住,城墙间每各20米就有一处封闭式的射击平台,在我的分配之下,60位平民弓箭手被平均分配到了伦敦镇四面城门附近的射击平台上,四周的城墙则有50人的长矛民兵进行巡逻,可惜由于人数问题,伦敦镇的………姑且算是士兵的民兵们并不能做到有20双眼睛将伦敦镇城墙外所有的异动收入眼中;其次,相比起城镇防御力的不足,城镇内的卫生设施却已经开始缓缓的向现代文明靠近,林立在城镇各处的公用厕所,每天清晨都有专门清理每家每户生活垃圾或是粪便马桶的马车,还有进行垃圾集中烧毁、将粪便改成天然肥料的垃圾处理所………虽然目前这类的建筑并没有出现在城市建筑的列表之上,没有个伦敦城造成城市属性加成,但孙林却知道只要自己的城镇发展为大型城市乃至巨型城市时,这些建筑在扩建之后就一定能减轻城市脏乱,提高人民生活水平,间接提高民忠并刺激人口增长;至于贸易设施、战争设施、文化设施之类如谷物商行、锻造工厂、礼拜堂之类的建筑,虽然对于目前和平安定的伦敦镇来说属于鸡肋建筑,但孙林还是在城镇中为这几座建筑圈了几块地,至少不怕以后像建的时候还要从平民那里花钱收购房屋。

人物:乌尔班查理孙

统帅:★★

残暴:★

威望:★

虔诚:★★

管理:★★★★

人物特长:、身体健康、略懂兵法(统帅+)、无名的国王(威望+)、基督教教皇(虔诚+5)、现代人思想(虔诚-、管理+人民拥戴+2)、了解数学(管理+)

人物随从:孙子兵法(统帅+,残暴+)忠诚的卫队长:骑兵战斗时统帅+

“马马虎虎,倒是没想到前世熟读过的孙子兵法和现代思想居然也能给对我的属性板造成印象,早知道我原先就应该多些军事概论了,不过可惜的是这世界上并没有什么后悔药啊,算了,还是先科技树吧,倒是没想到这个系统居然做出了一个类似帝国全面战争里的科技研究树,不过好像这东西好像只能用金币来换啊,呜呜……我的金币啊!”

已解锁科技:无

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