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第四章 属性与被动

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精神属性提供14点法力值,微弱的法力恢复速度,战斗的意志持续时间,还有法术韧性。

力量:2.5

力量属性每点提供2点攻击力,武器持重、格挡、招架、冲击力和速度都受这个属性影响,对了力量还可能影响到仇恨,别问我是怎么想的。

评价,没有力量,等你看到兄弟会之剑...我拿不起来,太重了!哦,你兄弟能拿,给你兄弟吧!你就知道它有多关键了。

敏捷:2.2

敏捷属性提供1点攻击力,一部分的身体灵活性,闪避、攻速、移速,甚至能微乎其微的影响到施法速度,除非你能瞬发和默发。

善良值:108

警告:善良已经接近中立,请尽快改变阵营的看法!

沈辰看了一眼后方的星号内容,神魔世界中依靠秩序和混乱,善良和邪恶区别一个人的阵营,一百到负一百之间属于中立阵营,高于一百为善良和秩序,低于负一百为混乱和邪恶。

等级:2

职业:骑士

评价,这是最有成长和最有价值的属性了,不信,你去玩玩RPG。实际上,这是比体质保命更强的属性,因为你跑的比同伴更快!

智力:2.2

智力属性提供2点魔法强度,一部分技能的冷却时间,一小点魔法抗性和思维的灵敏性,也许能影响情商和口才呢?

评价,傻大个和聪明人,你会选择哪一个呢,如果你是物理职业,加点智力说不定能成为法师界的耻辱!食人魔大大,这真的不是在说你啊!

精神:2.3

骑士拥有天生的阵营偏向,秩序值为200点,善良值为150点。

属性页面

体质:2.4

体质属性不仅每点提供20点生命值,还提供微弱的韧性、生命回复和体能

评价,身体属性重不重要,就不用我多说了吧,要是战(jiao)斗(gong)中(liang)没了体能,后果大家都很清楚。

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